Ich merkte auch, dass ich gerade Spiele mag, die mir die Möglichkeit geben sie ununterbrochen an einem Stück zu erleben. Wie eine Schallplatte, einen Spielfilm oder eine Kurzgeschichte. Ohne die Anstrengung, die es kostet, alle Herr der Ringe-Filme hintereinander zu sehen oder einen Teil von Metal Gear Solid an einem Stück durchzuspielen. Spieldauern über acht Stunden sind für mich inzwischen fast schon zu einem Ausschlusskriterium geworden. Bevor ich ein Spiel spiele, schlage ich im Internet die nach, wie viel Zeit ich investieren muss.

Die Endstatistik von Papers, Please. Die letzten zwei Stunden sauber aufgelistet.
“Weniger ist mehr” ist hier eine nicht ganz ohne Grund abgedroschene Phrase: die Spiele, die ich im letzten Jahr am meisten genoss, waren solche, die sich vermutlich als “kurz” bezeichnen lassen. Das Ende von Gone Home sah ich nach drei Stunden, das von Shelter nach zwei. The Entertainment dauerte nur etwa 30 Minuten, Home 90. Mit Master Reboot verbrachte ich vier Stunden, mit The Stanley Parable zwei, bei Gunpoint sechs, Contrast vier und The Shivah spielte ich in eineinhalb durch – und kein einziges kam mir zu kurz vor. Für mich ist das Preisleistungsverhältnis eines zu langen Spiels deutlich schlechter, als das eines zu kurzen.
Meinen Pile of Shame habe ich zwar noch immer nicht abgearbeitet, aber zumindest habe ich kaum noch angefangene und nie beendete Spiele. Das ist so ähnlich wie mit dieser LP von The Knife, die mir überschwänglich empfohlen wurde. Gekauft habe ich sie schon vor einer ganzen Weile. Seit dem liegt sie eingeschweißt neben meinem Plattenspieler. Ich hatte bisher einfach noch nicht die Zeit, die richtige Stimmung um mich der Musik darauf zu widmen. Aber wenn die Zeit kommt, dann werde ich sie mir auch nehmen.
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